Beenden Sie das Patt, Colony Leader....

Unter Ihnen schwebt die atemberaubend schne und unberhrte Terranwelt Gallius IV, die erst vor kurzem in diesem hei umstrittenen Teil der Galaxis entdeckt wurde. Ihr Kolonieschiff ist bereit und mit allem ausgestattet, was Sie zur Besiedlung dieses Planeten brauchen. Die ausgewhlten Kolonisten, die Sie im Orbit begleiten, sind entschlossen, eine starke Kolonie aufzubauen und bis zum letzten Stein zu verteidigen.

Aber auch andere Schiffe scannen die Oberflche des Planeten und suchen einen geeigneten Landeplatz fr ihre Kolonie. Im Eifer um diese Welt wurden alle Bndnisse umgestoen. Sieben riesige Flotten berschatten den Planeten. Unzhlige Ionenwaffen warten auf das Signal zur Vernichtung. In letzter Sekunde konnte durch die Unterzeichnung des Eilvertrags "Compact of Gallius IV" ein eskalierender Krieg abgewendet werden. Erobern Sie diesen Planeten, damit in unserem Teil der Galaxis endlich wieder Frieden einkehren kann.

Es gibt zwei Wege zur Einnahme des Planeten. Diese Grenzwelt gilt als erobert, wenn Sie entweder eine vereinbarte Anzahl an Stadtzentren errichtet oder aber all Ihre Gegner vom Planeten vertrieben haben. Gallius IV kann schon bald Ihnen gehren.

Dieses Handbuch soll Ihnen als Erklrung zur Leitung Ihrer Kolonie dienen. Schpfen Sie smtliche Ressourcen, Technologien und Ihre eigenen Sonderstrategien aus. Nur so knnen Sie Ihre Gegner bezwingen und der stndige wachsenden Gefahr am Himmelszelt ein Ende machen.

 Oolan, Gallius IV-Beobachter

So installieren Sie Deadlock
Schlieen Sie alle auf Ihrem Computer geffneten Fenster, und legen Sie die "Deadlock"-CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers. Doppelklicken Sie auf das Symbol der "Deadlock"-CD-ROM auf Ihrem Schreibtisch, um das CD-ROM-Fenster zu ffnen. Starten Sie das Installationsprogramm, indem Sie auf das Symbol des "Deadlock Installer" doppelklicken. Folgen Sie den Bildschirmanweisungen. 

So spielen Sie sofort!
Whlen Sie im Hauptmen das Deadlock TUTORIAL. Diese Anleitung fhrt Sie durch die ersten drei Runden Ihrer Koloniegrndung. Ich, Oolan, erklre Ihnen Schritt fr Schritt, wie Sie eine Kolonie aufbauen! Die meisten Dialogfelder enthalten Schaltflchen zum Aufrufen von ADVICE (Ratschlgen), so da ich Ihre Fragen direkt beantworten kann. Klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf beliebige Gebiete im Spiel, um dazugehrige Anweisungen zu erhalten. Sie knnen auch auf all meine Informationen zugreifen, indem Sie auf die Hilfe-Schaltflche in Ihrer Werkzeugleiste klicken.

Auch nach Abschlu des Tutorials sollten Sie gelegentlich auf dieses Handbuch zurckkommen. Es enthlt wesentliche Informationen zu allen Teilen des Spiels.

Begriffsdefinition fr Deadlock
In diesem Handbuch werden zur Erklrung der Spielsteuerung bestimmte Mausbegriffe verwendet, zu denen Sie hier eine Erluterung finden:

	Klicken  Drcken und Loslassen ("Klicken") Ihrer Maustaste.

Klicken und Ziehen  Drcken Sie Ihre Maustaste, und halten Sie sie gedrckt. Bewegen Sie den Mauszeiger zu einem anderen Teil des Bildschirms, und lassen Sie die Maustaste dort los.

	Doppelklicken  Klicken Sie die Maustaste zweimal in schneller Folge.

Klicken bei gedrckter Befehlstaste  Drcken und halten Sie eine der < >-Tasten, und klicken Sie dann die Maustaste.

Klicken bei gedrckter Umschalttaste  Drcken und halten Sie eine der <Shift>-Tasten, und klicken Sie dann die Maustaste.

Eingebaute Demo
Sie knnen mit Hilfe der Deadlock-CD eine Demo-Version von Deadlock erstellen. Es ist Ihnen ausdrcklich gestattet, Ihren Freunden durch Verwendung Ihrer CD einen "Vorgeschmack" auf das Spiel zu geben.

Installieren Sie das Spiel dazu von der Deadlock-CD auf einem anderen Computer. Wenn der Computer beim Versuch, Deadlock zu starten, keine Deadlock-Original-CD im CD-ROM-Laufwerk findet, gelten automatisch die "Demo-Regeln". Diese erlauben Ihnen eine ordentliche Portion Deadlock-Gameplay, begrenzen jedoch die Spieloptionen und Technologien. Zum vollstndigen Spiel mu sich eine Deadlock-Original-CD im CD-ROM-Laufwerk befinden.


Teil Eins: Grndung Ihrer Kolonie

Das Hauptmen
Das Hauptmen (Main Menu) enthlt die folgenden Optionen  Tutorial, Quick Start (Schnellstart), New Single Player Game (Neues Einzelspiel), New Multi-Player Game (Neues Multiplayer-Spiel), Load Game (Spiel laden) und Exit (Beenden).

Quick Start (Schnellstart)
ber diese Schaltflche gelangen Sie direkt auf Gallius IV, bergehen also den Bildschirm zur Auswahl der Spieloptionen (Game Options). Die Einstellungen der Optionen werden automatisch aus Ihrem letzten Spiel bernommen  Anzahl der Spieler, Planetengre, Fhigkeiten der Vlker und so weiter.

Tutorial
Lassen Sie sich von mir. Oolan, Ihrem Online-Berater, in die Grundlagen der Kolonisierung einfhren. So erfahren Sie schnell alles Wesentliche zur Koloniegrndung.

Load Game (Spiel laden)
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um ein bereits gesichertes Spiel aufzurufen und fortzusetzen.

New Single Player Game (Neues Einzelspiel)
Treten Sie solo gegen Ihren Computer an. Durch die Wahl dieser Schaltflche gelangen Sie zu den Spieloptionen (Game Options).

New Multi-Player Game (Neues Multiplayer-Spiel)
Damit knnen Sie gegen Ihre Mitspieler antreten. Dabei stehen mehrere Verbindungstypen zur Wahl. Deadlock kann ber ein Appletalk- oder Ethernet-Netzwerk, per Modem oder Internet gespielt werden. In TEIL NEUN ab Seite 31 , erfahren Sie, wie Sie die Verbindung zu Deadlock-Spielen im ganzen Land und in aller Welt herstellen!

Game Options (Spieloptionen)
Auf diesem Bildschirm richten Sie alle Einzel- und Multiplayer-Spiele ein. Sie knnen eine riesige planetare Kampagne oder ein kleines Mondgefecht erstellen und viele der Regeln ndern. Dies sind die Optionen:

Number of Players (Anzahl der Spieler)  Bestimmen Sie, wie viele Kolonien (Spieler, Computer oder beides) Sie im Spiel haben mchten.

Victory Conditions (Siegesbedingungen)  Bestimmen Sie die Anzahl der Stadtzentren, die zum Sieg auf Gallius IV erforderlich sind. Ein Stadtzentrum (City Center) ist das am schwersten zu errichtende Gebude. Whlen Sie zwischen 2, 3, 5, 7 oder 10 Stadtzentren.

Rules Options (Regeloptionen) 

Random Events (Zufallsereignisse)  Schalten Sie die Zufallsereignisse ein oder aus. Wenn Sie diese Option deaktivieren, gibt es keine Zufallsereignisse.

Fast Production (Schnelle Produktion)  Wenn Sie diese Regeloption whlen, verdoppelt sich die Produktion von Ressourcen im Vergleich zum normalen Spiel. Das Spielgeschehen entfaltet sich dadurch wesentlich schneller.

Computer Skill Level (Computerfhigkeit)  Entscheiden Sie, wie clever Ihre Computergegner sein sollen. Sie knnen die Computerfhigkeit auch selbst einrichten. Whlen Sie dazu "Custom" (Eigene), um ein Dialogfeld mit einer Liste der Strken und Schwchen der Computergegner aufzurufen. Sie knnen Ihre Computergegner hier so gestalten, da sie in der Ressourcenproduktion 

hoffnungslos unterlegen sind oder sich alle gegen Sie verbnden!

Advanced Options (Erweiterte Optionen)

Last Player Has x Seconds (Letzter Spieler hat x Sekunden)  Diese Option gibt es nur bei Multiplayer-Spielen. Die Zeituhr startet, sobald alle Spieler auer einem ihre Runde beendet haben. Nach Ablauf der Zeit beginnt automatisch eine neue Runde, auch wenn der letzte Spieler die vorige Runde noch immer nicht beendet hat.

Auto End Turn in x Seconds (Runde endet automatisch in x Sekunden)  Damit setzen Sie ein Zeitlimit fr all Ihre Runden. Das kann eine gewaltige Herausforderung sein, denn Sie mssen Ihre Entscheidungen so schneller treffen als alle anderen Kolonien, die auf Ihre Vernichtung aus sind!

Racial Abilities (Vlkerfhigkeiten)  Hier ndern Sie die Vorteile der einzelnen Vlker. "Standard abilities" (Standardfhigkeiten) sind die typischen Strken und Schwchen der einzelnen Vlker. "No abilities" (Keine Fhigkeiten) setzt die Vorteile der Vlker auer Kraft. Mit "All have best" (Alle Fhigkeiten) verleihen Sie jedem einzelnen Volk smtliche besten Fhigkeiten aller Vlker. Sie knnen auch allen Vlkern einheitliche Fhigkeiten zuteilen, also beispielsweise allen Spielern die Fhigkeiten der Re'Lu verleihen.

Planet Size (Planetengre)
Vier Planetengren stehen zur Wahl  von "small" (klein) bis "huge" (riesig). Mit Hilfe der Option "Custom" knnen Sie auch Ihre eigenen Weltkarte entwerfen.

World Size Options (Weltgren-Optionen)  Erschaffen Sie einen groen oder kleinen Planeten, indem Sie die Breite, Hhe und Gebietsgre der Weltkarte bestimmen. Mit Territory size (Gebietsgre) knnen Sie die durchschnittliche Gre der einzelnen Gebiete ndern. Auf Karten mit groen Gebieten passen natrlich nur weniger einzelne Gebiete.

Terrain Options (Gelndeoptionen)  Bestimmen Sie, welche Gelndetypen es auf Ihrem Planeten geben soll. Sie treffen Ihre Wahl, indem Sie auf die einzelnen Leisten klicken und sie ziehen. Fnf Gelndetypen stehen zur Wahl  "plains" (Ebenen), "forests" (Wlder), "mountains" (Gebirge), "swamps" (Smpfe) und "oceans" (Meere). Wenn Sie berwiegend Ebenen whlen, wird der Planet flach; fllen Sie die Karte hingegen mit Gebirgen und Smpfen, so gestalten Sie eine uerst ungastliche Welt.

Bis zu 75% der Karte knnen aus Meeren bestehen. In Meergebieten ist keine Landung mglich.

Colors (Farben)  Bestimmen Sie das Aussehen Ihres Planeten  ob Tropenwelt oder Eisplanet. Die Farbe des Planeten hat keine Auswirkungen auf den Spielverlauf.

Whlen Sie Ihr Volk
Jedes Volk verfgt ber bestimmte Strken und Schwchen.

ChCh-t  Dieses Insektoidenvolk vermehrt sich schnell. Die Militreinheiten sind vergleichsweise schwach, werden dafr jedoch wesentlich schneller als die der anderen Vlker hergestellt. Auerdem bewegen sich die Militreinheiten 

im Kampf schneller. ChCh-t-Spher knnen Ressourcen aus gegnerischen Gebieten stehlen.

Cyth  Die Cyth sind von Natur aus ausgeglichen und nehmen daher auch hohe Steuern klaglos hin. Ihre Kommandos lschen gegnerische Militreinheiten durch Geistesschlge vllig aus. Cyth-Spher verseuchen Land und vernichten so Nahrungslager auf gegnerischem Gebiet.

Humans (Menschen)  Diese Wirtschaftsgenies erzielen hohe Einnahmen aus Handel und Steuern. Die Kosten fr Ressourcentransport liegen deutlich unter denen anderer Vlker. Die Infanterie der Menschen kann ihre Angriffskraft im Gefecht durch den Beserker-Befehl verdoppeln, doch die Soldaten sterben dann nach dem Gefecht. Menschen sind uerst anfllig fr Skirineen-Skandale, die ihre Moral senken.

Maug  Maug-Wissenschaftler erforschen neue Technologien rasend schnell und knnen daher bald High-Tech-Gebude und Einheiten bauen. Ihre Spher knnen Artillerie, Flugzeuge, Geschosse und Gebude der Gegner sabotieren. Eine besondere Strke von Militreinheiten der Maug ist das Aufdecken von Spionen. Alle Maug leiden an chronischen Erkltungen und Fieber, daher fllt ihre Moral sehr schnell.

Re'Lu  ReLu verfgen ber telepathische Fhigkeiten, mit denen sie den gesamten Planeten in sowohl der Welt- als auch der Siedlungsansicht erfassen knnen. Die so gewonnenen Informationen erlauben ihnen hinterlistige Strategien. Re'Lu-Spher unterwandern die Moral in gegnerischen Gebieten. Ihre Kommandos knnen den Geist anderer Einheiten beherrschen und sie so in Gefechten zum Kampf fr die ReLu zwingen. Die Artillerie ist schwach.

Tarth  Die Tarth sind Militrgiganten. Ihre Infanterie, Artillerie und Befestigungen haben alle Angriffsboni. Ihre Infanterie verwendet eine Panzeraufstellung, der Gebude schnell zum Opfer fallen. Die Farmen der Tarth produzieren groe Mengen an Nahrung. Tarth-Spher sind schlechte Spione und fliegen oft auf. Auch ihre Schiffe sind schwach und leicht zu versenken.

Uva Mosk  Ihre enge Bindung mit der Natur ermglicht ihnen eine hhere Produktion natrlicher Ressourcen als allen anderen Vlkern. Uva Mosk-Kommandos beherrschen den Schamanentanz, durch den sie in den Gebieten Ressourcenboni gewinnen. Die Uva Mosk-Infanterie kann andere Kolonien ausspionieren, und diese Einheiten sind nicht leicht zu fangen. Die Uva Mosk zahlen weniger Steuern als die anderen Vlker.

Wahl eines Landeplatzes
Nachdem Sie sich fr ein Volk entschieden haben, mssen Sie eine Gebiet zur Grndung Ihrer Kolonie auswhlen. Sie knnen auf vier der Gelndetypen landen  Ebenen, Wlder, Gebirge und Smpfe. Klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf ein Gebiet, um detaillierte Informationen darber aufzurufen.

Plains (Ebenen)  Das flache Land ist perfekt fr groe Bevlkerungen und produziert die meiste Nahrung, dafr jedoch wenig Eisen und Energie.

Forests (Wlder)  Diese Gebiete produzieren alle natrlichen Ressourcen in geringen Mengen, aber nie groe Mengen von irgendetwas.

Swamps (Smpfe)  Diese Gebiete produzieren die meiste Energie, doch das Bevlkerungswachstum ist gering, so da es schwierig ist, dort groe Bevlkerungen anzusammeln. Auch die Eisenproduktion ist in Smpfen gering.

Mountains (Gebirge)  Diese felsigen Bereiche eignet sich perfekt zum Eisenbergbau, aber nicht zur Produktion von Nahrung und Energie. Das Bevlkerungswachstum ist gering, und es dauert eine ganze Weile, bevor Sie in diesem Gebieten eine anstndige Anzahl an Kolonisten haben.

Oolan rt: Sie knnen nicht im Meer landen. In an andere Kolonien angrenzenden Gebieten drfen Sie nur landen, wenn keine anderen Gebiete zur Verfgung stehen. Nicht als Landeplatz geeignete Gebiete erscheinen in Grau. Klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf ein Gebiet, um Informationen ber die einzelnen Landepltze aufzurufen.

Grndungsgre der Kolonie
Sie beginnen mit einem Stadtzentrum, 400 Kolonisten (4 Symbole), 500 Credits, 100 Nahrung, 75 Holz, 100 Energie, 150 Eisen und einem Kolonisierer  Ihrer ersten Militreinheit.

Teil Zwei: Verwaltung Ihrer Kolonie
Zur berwachung Ihrer Kolonie gibt es zwei Ansichten: World View (Weltansicht) und Settlement View (Siedlungsansicht).

Die Weltansicht
Diese Ansicht erscheint bei Ihrer ersten Landung. In der Weltansicht knnen Sie verschiedene Teile Ihrer Kolonie steuern.

Die Werkzeugleiste
Jede Schaltflche und jeder Bereich der Werkzeugleiste hat eine bestimmte Funktion.

Credits

Combat Report (Kampfbericht)

Research 
Report (Forschungsbericht)

Send
Message (Nachricht schicken)

Taxes (Steuern)

Toggle Ressourcen/
Military Units (Ressourcen/Militreinheiten)

Help (Hilfe)

End Turn (Runde beenden)

Zoom In (Vergrern)

Morale (Moral)

Black
Market (Schwarzmarkt)

Events (Ereignisse)

Colony Stats (Koloniedaten)

Turn # (Runde Nr.)

Credits-Fenster  Hier sehen Sie, wieviel Geld Ihnen in dieser Runde zur Verfgung steht.

Rundenfenster  Hier sehen Sie die aktuelle Rundenzahl.

Kampfbericht  Mit dieser Schaltflche knnen Sie all Ihre in dieser Runde geschlagenen Gefechte abspielen. Gebiete, in denen ein Kampf ausgetragen wurde, erscheinen markiert. Whlen Sie das Gebiet der gewnschten Konfrontation, und klicken Sie auf View Battles (Gefecht sehen). Nun wird Ihnen der Kampf noch einmal gezeigt.

Koloniedaten  Mit dieser Schaltflche rufen Sie eine bersicht Ihrer Kolonie auf, in der Sie sich ber alle Gebude, Kolonisten, Einheiten und Technologien informieren knnen. Auch gegnerische Gebiete, die aufgrund ihrer benachbarten Lage oder der Aktivitten Ihrer Spione sichtbar sind, erscheinen hier. Whlen Sie, welches Volk Sie sehen mchten, um die Ihnen bekannten gegnerischen Gebiete sowie deren Informationen aufzurufen.

Forschungsbericht  Prfen oder ndern Sie die Technologieforschung Ihrer Kolonie. Bei der Wahl einer Technologie sehen Sie, wie viele Runden zum Abschlu der Forschung erforderlich sind. Wenn Sie die gewnschte Technologie sehen, klicken Sie auf OK, damit Ihre Kolonisten umgehend mit der Forschung beginnen.

Oolan rt: Sie knnen erst nach dem Bau einer Universitt mit der Technologieforschung beginnen.

Ereignisse  ber diese Schaltflche knnen Sie sich ber alle Ereignisse whrend dieser Runde informieren.

Nachricht schicken  Beleidigen, beeindrucken, bedrohen oder beschweren Sie sich bei Ihren Gegnern. Sie knnen auch Ihre eigenen Nachrichten verfassen, um Ihren Rivalen auf die Nerven zu fallen. Whlen Sie dazu den gewnschten Nachrichtentyp gefolgt von den Empfngern. Klicken Sie anschlieend auf OK, um die Nachricht zu schicken. 

Schwarzmarkt  Wenn Sie etwas illegal erwerben mchten, wenden Sie sich an die Skirineen. Das verstt zwar gegen den Compact of Gallius IV, doch ein solcher Handel kann Ihnen deutliche Vorteile verschaffen. Sie knnen Ressourcen, Informationen, Technologie und Militreinheiten erwerben oder sogar Ressourcen verkaufen!

Oolan warnt: Geheime Geschfte mit den Skirineen knnen einen Skandal auslsen. Ein Skandal senkt die Moral Ihrer Kolonisten ganz betrchtlich und kann zum Aufstand fhren. Je fter Sie sich erwischen lassen, um so schwerer werden Sie bestraft.

Steuern  Bestimmen Sie den Steuersatz Ihrer Kolonie. Sie sehen hier, wie sich der Steuersatz auf Ihr Credits-Einkommen in der nchsten Runde und auf die Moral auswirkt. Sie knnen den Steuersatz auch fr einzelne Siedlungen ndern und so einem Gebiet eine Steuerpause gnnen, whrend Sie ein anderes ausbluten.

Siedlungsmoral  Informieren Sie sich ber die Moral in einer markierten Siedlung. Bei hohen Steuern, Nahrungsknappheit und bervlkerung verleihen die Kolonisten ihrem Unwillen Ausdruck, indem sie daheim bleiben. bervlkerung bedeutet, da ein Gebiet zu viele Kolonisten enthlt. Geringe Steuern, Kultur und Kunstobjekte steigern die Moral.

Ressourcen/Militreinheiten  Mit dieser Schaltflche wechseln Sie zwischen ihren Militreinheiten und den Ressourcensymbolen. Sie knnen die Ressourcen manuell auf Gebiete oder Kolonien verteilen, whrend sie in dieser Ansicht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Normalerweise werden die Ressourcen automatisch transportiert, doch wenn Sie Ressourcen schnell brauchen, sollten Sie sie manuell bewegen.

Zum Bewegen von Ressourcen schalten Sie zunchst zur Ressourcenansicht. Klicken Sie auf die gewnschte Ressource, und ziehen Sie sie in das entsprechende Gebiet. Daraufhin erscheint ein Dialogfeld, in das Sie die Anzahl der zu transportierenden Ressourcen eingeben. Klicken Sie anschlieend auf OK.

Oolan rt: Der Ressourcentransport kostet Geld. Egal, ob Sie oder Ihre Kolonie den Transport bernimmt  Sie knnen nicht mehr transportieren, als Ihre Finanzen zulassen.

In der Ressourcenansicht verschwinden Ihre Militreinheiten. Drcken Sie erneut auf die Schaltflche Ressourcen/Militreinheiten, um sie wieder aufzurufen.

Vergrern  Damit gelangen Sie zur Siedlungsansicht.

Hilfe  Falls Sie Probleme haben, wenden Sie sich einfach an mich, Oolan, Ihren Online-Tutor. Ich habe gute Ratschlge zum Leiten Ihrer Kolonie. Klicken Sie einfach auf eine der Advice-Schaltflchen (Rat), um Informationen direkt abzurufen. Oder klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf den Bildschirm, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Runde beenden  Mit dieser Schaltflche beenden Sie die Runde und beginnen eine neue. In Multiplayer-Spielen endet die Runde erst, wenn alle Spieler fertig sind. Sie knnen daher selbst nach Drcken von Runde beenden weiterspielen, bis alle anderen Spieler ebenfalls fertig sind.

Die Weltkarte
Auf der Weltkarte bewegen Sie Militreinheiten und Ressourcen. Hier erscheinen auch wichtige Symbole.

Koloniefahnen  Das Gebiet der einzelnen Vlker wird mit der entsprechenden Fahne markiert. Dies sind die Vlker und ihre Fahnen:

o ChCh-t 	Orange		o ReLu		Grnblau
o Cyth 		Schwarz		o Tarth			Rot
o Mensch 	Grau			o Uva Mosk		Grn
o Maug 	Dunkelblau

Neben den Fahnen sehen Sie Symbole zur Gre der Siedlungen. Eine neu gegrndete Siedlung ist klein. Mit dem Wachstum der Bevlkerung wird auch das Symbol grer.

Stadtzentren
Das Grndungs-Stadtzentrum jeder Kolonie ist auf der Karte verzeichnet. Im Verlauf des Spiels sind hier auch die neu gebauten Stadtzentren zu sehen. Wenn ein Volk eine bestimmte Anzahl dieser Gebude errichtet, geht der gesamte Planet in seinen Besitz ber.

ChCh-t

Cyth

Mensch


Maug

ReLu

Tarth

Uva Mosk

Gebietsbevlkerung
Zu jedem ihrer Gebiete sehen Sie die Anzahl der Bewohner. Die Zahl im Symbol entspricht der Bevlkerung: Jede Zahl steht fr 100 Kolonisten.

Kolonisten bewegen  Sie knnen auf Kolonisten klicken und sie in ein anderes Ihrer Gebiete ziehen. Dieser Vorgang kostet Sie 25 Credits, doch Sie knnen die Bevlkerung einer neuen Siedlung dadurch schnell steigern.

Oolan rt: Sie knnen Kolonisten nur zwischen Gebieten bewegen, die Sie bereits besiedelt haben. Ein Kolonisierer mu auf neutralem Gebiet eine Siedlung errichten, bevor Sie Kolonisten dorthin bewegen knnen.

Militreinheiten
Auf dieser Weltkarten steuern Sie Ihre Militreinheiten. Militreinheiten werden genau wie Kolonisten bewegt: Klicken Sie auf die Einheiten, und ziehen Sie sie in benachbarte Gebiete. Im Gegensatz zu den Kolonisten knnen Militreinheiten jedoch auch in Gebiete gehen, die nicht in Ihrem Besitz sind. Whlen Sie eine Einheit, und die Gebiete, die sie erreichen kann, werden markiert.

Doppelklicken Sie auf eine Einheit, um das Feld mit ihren Befehlen (Unit Orders) aufzurufen. Die Gefechtsbefehle und Missionen richten sich nach der Art der Einheit. Die Gefechtsaufstellung bestimmt das Kampfverhalten der Einheit. Die Mission ist die Aufgabe der Einheit, beispielsweise Spionage oder Technologiediebstahl. 

Weltkarten-Spezialsymbole
Auf der Weltkarte knnen verschiedene Spezialsymbole erscheinen.

Hafen  In dieser Siedlung gibt es Docks oder einen Hydroport.

Flugplatz  In dieser Siedlung gibt es einen Flughafen oder einen Luftsttzpunkt. 

Treibstofflager  In dieser Siedlung gibt es ein Treibstofflager.

Energiekrise  Diese Siedlung braucht mehr Energie.

Pest  Dieses Symbol kennzeichnet Siedlungen, in denen eine tdliche Pest wtet. Das Symbol erscheint ber dem Bevlkerungssymbol der Siedlung.

Erntefule  In von Erntefule befallenen Siedlungen erscheint dieses Symbol ber dem Nahrungslager.

SATELLITENSICHT
Die kleine Karte oben rechts ist Ihre Satellitensicht Das rote Rechteck entspricht Ihrer aktuellen Weltkarte. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle dieser Ansicht, und die Weltkarte ndert sich dementsprechend.

KOLONIEBEVLKERUNG
Die Gesamtbevlkerung Ihrer Kolonie wird direkt unter der Satellitensicht abgebildet. Zufriedene Kolonisten erscheinen an erster Stelle. Wtende Kolonisten sind direkt neben Ihren glcklichen Kolonisten zu sehen  Sie erkennen sie an der roten Umrandung!

FORSCHUNGSFORTSCHRITTE
Dieser Balken zeigt Ihnen, wie weit ein Forschungsprojekt vorangeschritten ist. Der grne Balken zeigt, wieviel Forschung bereits in eine Technologie investiert wurde. Der gelbe Balken zeigt Ihnen, wieviel Forschung in der nchsten Runde abgeschlossen wird.

Oolan rt: Sie mssen eine Universitt bauen, bevor Sie Technologieforschung betreiben knnen.

NAHRUNGSVORRAT DER KOLONIE
In diesem Feld sehen Sie Ihre Gesamtressourcen. Unter jeder Ressource erscheinen zwei Zahlen. Die erste bemit den Vorrat an dieser Ressource, die zweite die Produktion dieser Ressource in der laufenden Runde. Eine grne Zahl bedeutet, da Sie einen berschu produzieren. Eine rote Zahl warnt Sie, da Sie mehr Ressourcen aufbrauchen, als Sie produzieren.

ndern Sie die Ansicht!
Mit den folgenden Schnelltasten knnen Sie die Bildschirmanzeige ndern. 

	T  Umschalten zwischen 3D-Winkelsicht zu Weltkarte in Vogelsperpektive.

	I  Vorrat der Kolonie und Satellitensicht ein/aus.

DIE SIEDLUNGSANSICHT
Doppelklicken Sie auf ein Gebiet, oder klicken Sie auf die Schaltflche "Zoom In" (Vergrern), um die Siedlungsansicht aufzurufen. In dieser Ansicht knnen Sie Gebude und Kolonisten plazieren.

DIE SIEDLUNGS-WERKZEUGLEISTE
Die Werkzeugleiste der Siedlungsansicht enthlt drei zustzliche Schaltflchen:

Oolan rt: Vergrern knnen Sie nur Ihre eigenen Gebiete, benachbarte Gebiete Ihrer Kolonien und Gebiete, in denen Sie Spionage betreiben.

Zoom Out (Verkleinern)  ber diese Schaltflche kehren Sie zur Weltsicht zurck.

Buildings (Gebude)

Demolish Buildings (Gebude abreien)

Zoom Out (Verkleinern)

Gebude  Klicken Sie auf diese Schaltflche, um Gebude zu errichten. Das Dialogfeld enthlt eine Liste aller verfgbaren Gebude mitsamt der Baukosten in Ressourcen, Geld und Technologie.

Whlen Sie das gewnschte Gebude, und klicken Sie auf "Build" (Bauen). Das Gebude erscheint daraufhin am Mauszeiger. Klicken Sie damit auf ein leeres Planquadrat (oder mehrere leere Planquadrate), um den Bau zu beginnen.

Gebude abreien  Mit Hilfe dieser Schaltflche entfernen Sie unerwnschte Gebude. Klicken Sie auf die Schaltflche und anschlieend auf das abzureiende Gebude. Sie werden gebeten, ihre Entscheidung zu besttigen. Klicken Sie auf OK, und schon ist das Gebude verschwunden. Beim Abri erhalten Sie die Hlfte der zum Bau erforderlichen Ressourcen und Credits zurck.

DIE SIEDLUNGSKARTE
Hier erschaffen Sie Ihre Kolonie. Die unterschiedlichen Gelndemerkmale schlagen sich in der Produktion verschiedener Ressourcen nieder.

Flat Land (Flachland)  Ideal fr den Nahrungsanbau.

Squares Next to Water (Planquadrate am Wasser)  Die gesicherte Wasserversorgung begnstigt die Nahrungsproduktion.

Light Forest (Leicht bewaldet)  Diese Gebiete bringen Ihnen anstndige Mengen Holz und Endurium ein.

Dense Forest (Dicht bewaldet)In dichten Wldern ist viel Holz zu fllen.

Rocky Soil (Felsboden)  In diesen Gebieten gibt es reiche Eisenvorkommen.

Cracked Earth (Erdspalten)  Diese Gebiete sind ideal fr die Energieerzeugung.

Gebude beziehen ihre Ressourcen aus den von ihnen abgedeckten und den angrenzenden Planquadraten.

Bonusquadrate
Manche Planquadrate produzieren zustzliche Ressourcen. Wenn ein Planquadrat mit einem bestimmten Ressourcensymbol markiert ist, sollten Sie dort ein entsprechendes Gebude errichten, das dann mehr Ressourcen als gewhnlich produziert. In Ihrer Siedlung gibt es beispielsweise ein Planquadrat mit einem Nahrungsbonus. Errichten Sie auf diesem Planquadrat eine Farm, und schon steigt Ihre Nahrungsproduktion auf 150% des Normalwerts!

Oolan rt: Den Ressourcenbonus erhalten Sie nur, wenn das Gebude das Bonusquadrat abdeckt.

Prfen Sie die Produktionsraten der Planquadrate.
Sie knnen die Produktionsraten der einzelnen Planquadrate abrufen, indem Sie den Mauszeiger auf ein Planquadrat bewegen und dann bei gedrckter Umschalttaste klicken. Daraufhin sehen Sie den Ertrag der einzelnen Ressourcen bei einem Gebude der ersten Stufe auf diesem Quadrat.

BAUSTELLEN
Nach dem Einfgen eines neuen Gebudes erscheint eine Baustelle. Wenn Sie in diesem Gebiet genug Ressourcen haben, knnen Sie nun Kolonisten zur 

Baustelle bringen und das Projekt beginnen. Doppelklicken Sie auf die Baustelle, um mehr Informationen ber sie zu erhalten.
Enthlt das Gebiet nicht genug Ressourcen fr das Gebude, so werden sie von der Baustelle automatisch gesammelt. Sie knnen erst dann Kolonisten zur Baustelle schicken, wenn alle erforderlichen Ressourcen vorhanden sind. Sobald die Ressourcen vorhanden sind, sollten Sie also Ihre Kolonisten zur Baustelle bewegen, damit sie mit den Bauarbeiten beginnen knnen.

GEBUDE
Jedes Gebude produziert etwas anderes fr Ihre Kolonie. Manche Gebude stellen Militreinheiten her, andere Ressourcen  und einige wenige erschaffen sogar Handel und Kultur. Doppelklicken Sie auf ein Gebude, um sein Produktionsfeld aufzurufen. In diesem Dialogfeld knnen Sie die Produktion eines Gebudes auch ndern.
